World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm é a terceira expansão para o jogo de World of Warcraft, na sequência da última expansão Wrath of the Lich King. Antes de Cataclysm ser anunciado como o título oficial da expansão, era conhecido internamente como World of Warcraft: Worldbreaker.
Logo após o anúncio da data de lançamento a Blizzard implementou a reforma dos sistemas de jogo com (4 .0.1 Patch), incluindo novas possiblidades para as classes, alteração das profissões, remoção de status, e revisão das artes.
Uma das principais características do Cataclysm é o redesenho de Eastern Kingdoms e [[Kalimdor// áreas introduzidas com o lançamento de World of Warcraft em 2004, enquanto que o design do jogo anterior não permitia o uso de áreas em montarias voadoras no velho mundo, essas áreas foram completamente redesenhadas com mente no vôo.
Grandes mudanças estão sendo trazidas para estas zonas. Cada facção terá um processo mais simples de nivelamento, como todas novas missões, incorporarndo e atualizando a jogabilidade e a mecânica que foram alteradas ou redesenhada desde o lançamento do jogo.
Junto com a reformulação de cada zona, cada raça terá sua respectiva área própria de partida, onde os jogadores irão fazer uma série de missões em cadeia que vai trazê-los até o nível 5-6, antes de enviá-los para fora da pequena área.
Cada zona terá também a sua própria história, através de uma série de missões para manter o jogador interessado. Cada uma das zonas que são de uma facção específica, no entanto, vai atender apenas aos da facção que controla a zona. Zonas neutras terá misões baseadas em PvP (Player-versus-Player), fazendo o jogador competir contra a facção adversária (Horda contra Aliança, e vice-versa) para alcançar a meta desejada de sua facção. Esta característica torna o uso de escalonamento, que foi implementado na expansão Wrath of the Lich King.

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